皮卡丘带来的税收挑战
精灵游戏风靡全球

这款风靡全球的游戏集真实场景与虚幻精灵于一体,满足了人们对手机游戏的幻想,成为目前最火爆、最时髦的娱乐活动。出去抓几只精灵也是手机族们乐此不疲的事情,皮卡丘成了“网红”。
不可否认,现在通过APP下载游戏或者软件成为生活的一部分,但是对这些行为如何征税却不那么大众化,仅在一些专业领域内进行讨论。各国政府的态度也十分暧昧,既想扶持和鼓励产业发展,又不想放弃到嘴的“肥肉”。

虽然《Pokémon GO》下载是免费的,但是公司通过出售一些装备提高游戏者的技能或者乐趣,其市场是巨大的,销售额也十分可观。如这款游戏自7月14日上市以来已经产生了3500万美元的收入,全球范围内的游戏者有3000万之多,每天在游戏上花费大约160万美元,随着游戏的推广,其产生的收入将持续增长。这对“嫌贫爱富”的税务当局来说,具有很大诱惑性。
手机游戏的“蹿红”再一次唤起了对数字产品或服务征税的渴望。虽然政府眼巴巴地觊觎这个兴旺繁盛的市场,但仍有一些关于征税的技术问题没有得到解决。
难题1:对什么征税?

目前对数字产品和服务征税最大的问题是基础性的问题,如何对这个领域内的产品或者技术进行定性和定义十分关键,它涉及到征税范围和边界,也涉及到与其他产品的交集问题。比如,《Pokémon GO》是属于有形资产还是无形资产或者是服务?它与传统的软件产品有何差异?这样的争议是很多的,不可一概而论。征税必须解决这个问题,将实际业务的实践性和可税性进行融合,从而从法律层面进行规制。
难题2:政府态度问题

各国对如数字经济征税的态度存在差异,但征税的趋势明显。
欧盟偏向于将数字经济与传统线下商品交易同等税收待遇,以相同的征税标准来对待。在英国,数字服务如果是免费的,则不征税,比如免费下载游戏、软件等。但是如果一旦这些服务在B2C的环境下,有偿下载或者使用,则要按照相应税率征收增值税。
美国在数字经济发展之初,希望促进行业发展时,给以优惠政策。但近年来,随着数字经济规模的增长,美国政府日益严重的财政问题导致其抵挡不住巨大税收诱惑,也倾向于能对此征税,虽然在联邦层面征税是个漫长的过程,但美国国内不同州适用不同的税法,提供了一个更为现实的选择。如美国的一些州,开始尝试对数字服务征税,如对提供下载服务按照6%征税。
难题3:税收管辖权问题

数字经济因其对各经济行业的广泛渗透性、对无形资产的高度依赖性,以及对加速整合企业全球价值链的影响,使得征税变得极其复杂。数字经济的对象往往是虚拟的数据和跨境的流动,因此,横亘在各国面前的最大问题就是税收管辖权问题。
一个互联网的下载服务,公司可能在A国,机房在B国,使用C国的光纤线路,消费者在D国,到底在哪里缴税?看似简单,其实更多的是国家利益问题。
OECD提供了一个解决思路,其在BEPS里明确了一项原则,将数学产品销售的税收由来源地转向消费地,也就是说,在跨境的交易中,无形资产征税应该按照消费地管辖的原则。这个原则符合全球价值链的规律,但同时也对管辖者的税收征管能力提出了挑战。
难题4:国际合作问题

从最近美国国税局对Facebook补税50亿美元的传闻看,全球合作仍然是控制有害税收竞争最有效的手段,避税地面临着一系列的严苛挑战,此次Facebook在爱尔兰的行为受到IRS的质疑,避税地公司已经成为各国税务当局“眼中钉”,尤其是那些巨无霸公司,公司税务行为合规性成为一个十分敏感的问题,处理不好的话,将会严重影响公司的信用和长期发展。
但与此同时,合作机制的建立是非常困难的,各国的核心利益都包含其中,针对合作机制,有一种观点认为,没有双赢或多赢的局面,往往是强权者主导规则制定,这也是颠覆不破的客观真理,因此,合作机制的前景黯淡。
小结
可以预见,这个精灵游戏引起的关注,可能会导致一系列的事件,后BEPS时代的税收征管远没有想象中那么简单和明确。











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